A aguardada expansão de Elden Ring, intitulada Shadow of the Erdtree, promete trazer novos desafios e aventuras para os fãs do aclamado título da FromSoftware. No entanto, uma das novidades mais interessantes anunciadas é a implementação de um sistema de níveis separado, garantindo que tanto veteranos quanto novatos encontrem desafios à altura de suas expectativas. De acordo com Hidetaka Miyazaki, diretor do jogo, em entrevista à Famitsu, este sistema assemelha-se ao utilizado em Sekiro, onde áreas específicas do DLC terão um “nível de ataque” que os jogadores precisarão aumentar para infligir mais dano aos inimigos.
Essa abordagem busca preservar a sensação de descoberta e liberdade que os jogadores experimentaram ao iniciar Elden Ring, ao mesmo tempo em que mantém o jogo desafiador para aqueles que já alcançaram níveis elevados e acumularam equipamentos poderosos. A FromSoftware demonstra, com essa decisão, sua atenção à recepção de conteúdos adicionais em jogos anteriores, visando assegurar que Shadow of the Erdtree mantenha o espírito de desafio característico dos títulos da desenvolvedora.
O novo sistema de níveis de Elden Ring
Detalhes adicionais sobre como exatamente o novo sistema de níveis funcionará ainda são escassos, e a comunidade aguarda mais informações da FromSoftware. O que se sabe é que a expansão permitirá que jogadores de todos os níveis de experiência desfrutem do novo conteúdo, mantendo-se fiéis aos parâmetros de nível esperados para a aventura.
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Shadow of the Erdtree está programado para ser lançado em 20 de junho deste ano, disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. A expansão ocorre na mesma linha do tempo do jogo-base, permitindo que os jogadores continuem acessando os conteúdos originais enquanto embarcam nas novas aventuras que aguardam em Shadow of the Erdtree
Fonte: Pc Gamer