O gerente geral da EA Japão, Shaun Noguchi, criticou publicamente o órgão japonês de classificação de jogos, CERO (Computer Entertainment Rating Organization), por perceber inconsistências nas decisões de classificação dos jogos. Seus comentários surgiram após a recusa do conselho em classificar o remake de Dead Space, o que efetivamente proíbe o jogo no Japão devido ao seu conteúdo gráfico.
Noguchi destacou uma disparidade nas decisões do CERO ao comparar o tratamento de Dead Space com o de Stellar Blade, um jogo que recebeu uma classificação CERO D. Esta classificação restringe a venda para menores de 17 anos, a menos que tenham consentimento dos pais. Ele apontou que o conteúdo em Stellar Blade, que inclui representações gráficas como membros decepados e vísceras visíveis, é semelhante ao de Dead Space.
Usando a plataforma X (anteriormente Twitter), Noguchi compartilhou capturas de tela do demo de Stellar Blade que mostravam seu conteúdo violento. Ele argumentou que a representação visual de danos em Stellar Blade é comparável à de Dead Space, questionando a consistência dos critérios de classificação do CERO.
“O que você quer dizer, CERO?” Noguchi postou, desafiando a lógica por trás da decisão de não classificar Dead Space enquanto aprovava outros jogos com conteúdo gráfico semelhante. Ele enfatizou que sua crítica foi direcionada ao processo de classificação e não ao Stellar Blade em si, que ele descreveu como divertido e recomendável.
“Isso é puramente uma reclamação sobre a ambiguidade do processo de revisão no Japão,” acrescentou Noguchi, sugerindo que esse problema afeta vários outros títulos e não apenas Dead Space. Ele expressou preocupações sobre o que percebe como falta de diretrizes claras e aplicação consistente das regras pelo CERO, o que ele acredita levar a um tratamento injusto de certos jogos.
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A controvérsia sublinha os debates em curso sobre a regulação de conteúdo em videogames e os desafios de manter um padrão consistente entre diferentes títulos e gêneros. Também destaca as implicações mais amplas para editores e desenvolvedores de jogos à medida que eles navegam pela complexa paisagem da distribuição global de jogos e pelos quadros regulatórios locais.