Elden Ring e Dark Souls Não São Soulslike, São Muito Mais, Miyazaki Quebra o Silêncio!

Hidetaka Miyazaki, a mente criativa por trás de alguns dos jogos mais desafiadores e aclamados da última década, como Dark Souls, Bloodborne e o mais recente sucesso, Elden Ring, recentemente compartilhou suas reflexões sobre a nomenclatura frequentemente atribuída a esses títulos.

Em uma entrevista exclusiva ao IGN, Miyazaki expressou seu desconforto com os termos “soulslike“, “soulsborne” ou simplesmente “souls”, preferindo descrever essas obras como “jogos de ação em terceira pessoa de fantasia sombria”.

“Não gostamos de chamá-los de série Souls, mas acho que estamos falando da mesma coisa quando falamos daqueles jogos de ação em terceira pessoa de fantasia sombria com maior foco no combate corpo a corpo e no senso de realização.”

Hidetaka Miyazaki

Essa distinção ressalta a ênfase da FromSoftware no combate corpo a corpo e na sensação de realização que permeia seus jogos, elementos que se tornaram marcas registradas do estúdio.

Hidetaka Miyazaki Chefe da FromSoftware Destaca a Importância de Decisões Rápidas no Desenvolvimento de Jogos AAA

Além de discutir a terminologia, Miyazaki também abordou a impressionante capacidade da FromSoftware de lançar jogos de alta qualidade em um ritmo acelerado, uma façanha rara na indústria. Citando o lançamento próximo de Armored Core 6 e a expansão Shadow of the Erdtree para Elden Ring, ele atribuiu esse sucesso à eficiência e paixão de sua equipe, que consegue rapidamente alinhar-se em torno de uma visão compartilhada e tomar decisões decisivas no início do desenvolvimento.

Essa abordagem permite que a FromSoftware continue surpreendendo e encantando os jogadores com novas experiências, mantendo-se fiel à sua visão artística única.

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A expansão Shadow of the Erdtree, prevista para ser lançada em 21 de junho de 2024, promete expandir o universo de Elden Ring, focando no personagem Miquella, irmão de Malenia. Este anúncio é mais uma prova do compromisso contínuo da FromSoftware em enriquecer e aprofundar as narrativas de seus jogos, proporcionando aos jogadores mais desafios para superar e mistérios para desvendar.

Sob a liderança de Miyazaki, a FromSoftware continua a definir o padrão para jogos de ação em terceira pessoa de fantasia sombria, uma categoria que, embora possa resistir à simplificação em um termo como soulslike, é inegavelmente enriquecida pela contribuição inovadora do estúdio.

Fonte: IGN