Revolução nos Jogos: Coreia do Sul Planeja Dominar o Mercado de Consoles até 2028

O Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia do Sul anunciou na quarta-feira um plano ambicioso para fortalecer o setor de jogos para console do país nos próximos cinco anos. Este movimento faz parte de uma estratégia mais ampla para revitalizar a indústria de jogos coreana, que atualmente ocupa o quarto lugar no mundo em termos de vendas.

Estratégia para Reduzir Dependência de Plataformas Online e Móveis

De acordo com o plano quinquenal, o objetivo é expandir a participação da Coreia do Sul no mercado global de jogos para console até 2028, reduzindo a atual dependência de plataformas de jogos online e móveis. Em 2022, a indústria de jogos do país gerou uma receita combinada de 22,2 trilhões de won (aproximadamente 16,04 bilhões de dólares), impulsionada principalmente pelo crescimento dos jogos online e móveis.

Imagem: Canva

Detalhes do Plano e Parcerias Estratégicas

Embora a participação do país no mercado global de jogos para console seja de apenas 1,5%, o que representa 28% de toda a indústria de jogos do país, o ministério planeja mudar essa realidade incentivando parcerias entre empresas locais e gigantes globais do setor de consoles como Microsoft, Sony e Nintendo. A intenção é desenvolver títulos de grande sucesso que possam competir no palco mundial.

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Além das parcerias estratégicas, o governo coreano também planeja oferecer suporte a empresas independentes de jogos para o desenvolvimento de uma gama mais ampla de videogames. Esta medida visa fomentar a inovação e diversificar as ofertas de jogos produzidos na Coreia do Sul.

Impacto Cultural e Global

O ministério destacou que mais de 40% dos jogadores na América do Norte e na Europa jogam em consoles, indicando um mercado robusto e em expansão que a Coreia do Sul está ansiosa para explorar mais intensamente.

A implementação deste plano não só ampliará a presença internacional da Coreia do Sul na indústria de jogos, como também poderá alterar significativamente a paisagem cultural do entretenimento digital no país.