A franquia Horizon, apesar de seus pontos fortes, enfrenta críticas comuns relacionadas ao seu design de mundo aberto. Jogadores e críticos apontam que Horizon Forbidden West e seu antecessor, Horizon Zero Dawn, adotam uma abordagem genérica e repetitiva para o design de mundo aberto, repleta de coletáveis e materiais de artesanato que podem tornar a experiência entediante.
Comparando Horizon com jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Elden Ring, fica evidente a abordagem mais convencional de Horizon para o design de mundo aberto. Enquanto Breath of the Wild e Elden Ring são considerados títulos seminais no que diz respeito à implementação de mundo aberto, Horizon parece seguir um caminho mais tradicional e menos inovador.
Para o próximo jogo da série Horizon, a Guerrilla Games pode precisar repensar sua abordagem de mundo aberto. Uma possibilidade seria adotar um mapa menor e mais denso, focando na qualidade em vez da quantidade. Isso poderia incluir uma narrativa mais envolvente e menos ênfase em atividades repetitivas, proporcionando uma experiência mais rica e significativa para os jogadores.
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Com o sucesso de Horizon Forbidden West, a expectativa para o próximo título da série é alta. Os jogadores esperam que a Guerrilla Games leve em consideração as críticas e traga inovações que possam revitalizar a experiência de mundo aberto em Horizon.