Red Dead Redemption 2 é amplamente reconhecido por sua imersão e realismo, aspectos que exigiram um esforço monumental dos atores envolvidos, especialmente de Roger Clark, que deu vida ao protagonista Arthur Morgan. Recentemente, Clark compartilhou uma experiência curiosa e desafiadora que enfrentou durante a produção do jogo, revelando qual foi a parte mais difícil de todo o processo de captura de movimento.
Em uma entrevista, Roger Clark comentou sobre as dificuldades que enfrentou ao gravar as cenas de captura de movimento para Red Dead Redemption 2. De acordo com ele, o desafio mais exaustivo foi realizar as sequências de corrida agachado, uma ação que, embora pareça simples, exigiu um esforço físico significativo.
Correr Agachado: Um Desafio Surpreendente
Clark mencionou que uma das piores partes de seu trabalho foi ter que correr agachado repetidamente durante as filmagens. Essa ação, que foi necessária para capturar as animações de movimento furtivo e combate de Arthur Morgan, resultou em dores intensas nas pernas do ator. Ele relatou que, após vários dias de gravações, suas coxas estavam “matando” de tanto esforço.
O ator destacou que, mesmo para uma pessoa em boa forma física, correr agachado por dias consecutivos foi extremamente desgastante. Ele brincou que, aos 46 anos, esse tipo de movimento era particularmente difícil, e que não gostaria de repetir a experiência tão cedo.
O Realismo em Red Dead Redemption 2
O nível de detalhamento e realismo em Red Dead Redemption 2 é uma das razões pelas quais o jogo é tão aclamado. No entanto, esse realismo exige muito dos atores envolvidos, que precisam repetir inúmeras vezes as mesmas ações para garantir que cada movimento do personagem seja capturado com precisão.
A experiência de Roger Clark reflete o quão desafiador é o processo de captura de movimento, especialmente em jogos de grande escala como Red Dead Redemption 2. Cada movimento, por mais simples que pareça, requer uma dedicação física intensa dos atores, que muitas vezes precisam repetir as mesmas cenas várias vezes para garantir a perfeição.
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A revelação de Roger Clark sobre a pior parte de fazer Red Dead Redemption 2 oferece uma nova perspectiva sobre os desafios enfrentados pelos atores durante a produção de grandes jogos. Embora o resultado final seja impressionante, é claro que o caminho até lá não é fácil, exigindo muito esforço e resistência física. Isso só aumenta nossa admiração pelo trabalho dos profissionais que fazem desses jogos obras-primas imersivas e realistas.