A expectativa para Monster Hunter Wilds está nas alturas, especialmente após a exibição de sua demo na Gamescom 2024. No entanto, enquanto a maioria dos jogadores saem impressionados com o potencial do jogo, uma questão técnica tem gerado discussões acaloradas: a taxa de quadros do jogo no PS5.
Segundo relatos, a demo do jogo, que rodou no PlayStation 5, não atingiu os esperados 60 quadros por segundo (fps). Na verdade, há vários relatos indicando que o jogo está limitado a 30fps, e mesmo assim, enfrenta dificuldades para manter essa estabilidade.
Essa preocupação com a taxa de quadros não é nova para os fãs da Capcom. A recente experiência com Dragon’s Dogma 2 deixou muitos jogadores com o pé atrás. O RPG de mundo aberto foi lançado com uma taxa de quadros destravada, resultando em uma performance inconsistente, que só foi parcialmente corrigida após várias atualizações. O temor agora é que Monster Hunter Wilds siga pelo mesmo caminho, especialmente porque ambos os jogos apresentam ambientes vastos e interativos que exigem muito do hardware.
Monster Hunter Wilds Queda na Taxa de FPS
É importante lembrar que a demo apresentada na Gamescom não representa a versão final do jogo. A Capcom ainda tem tempo para realizar as otimizações necessárias, e ajustes na taxa de quadros costumam ser uma das últimas etapas no ciclo de desenvolvimento. Ainda assim, a preocupação dos jogadores é compreensível, dado o histórico recente.
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Por enquanto, a melhor abordagem é aguardar por mais informações concretas. A Capcom ainda não confirmou uma data de lançamento para Monster Hunter Wilds, e há esperança de que o desempenho do jogo seja refinado até lá. O tempo dirá se essas preocupações são justificadas ou se foram apenas um alarme falso.