A discussão em torno da estratégia da Microsoft e seu impacto potencial na PlayStation levantou questões sobre a possibilidade de complacência entre os desenvolvedores first-party da Sony para PS5 e PS4. No entanto, a ideia de que a redução da concorrência poderia levar a um relaxamento nos padrões de qualidade é prontamente descartada.
A Sony e seus estúdios first-party estão comprometidos em lutar pela atenção do consumidor, não apenas contra a Nintendo, mas também contra todas as formas de entretenimento, como Netflix e Spotify. A competição por tempo livre do usuário é intensa, e a necessidade de criar produtos atraentes permanece crucial, independentemente da presença ou ausência de concorrentes diretos no mercado de consoles.
Robert Morrison, animador na Bend Studio, conhecida por Days Gone, expressou que a motivação para criar trabalhos de alta qualidade vem de um desejo interno, e não da competição com Xbox ou Nintendo. Essa perspectiva é ecoada pela cultura promovida por Hermen Hulst, chefe dos PlayStation Studios, onde o compartilhamento de conhecimento entre equipes é incentivado.
Na verdade, há uma competição saudável interna entre os estúdios da Sony, com equipes como Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch e Guerrilla Games elevando seus padrões para rivalizar uns com os outros.
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A discussão destaca que, independentemente das mudanças no cenário competitivo, os desenvolvedores first-party da PlayStation permanecem dedicados a entregar jogos da mais alta qualidade. A motivação para superar os limites vem de dentro, garantindo que os jogadores possam esperar continuamente experiências excepcionais nos consoles da Sony.